В ближайшие пару недель произойдет переезд на новый игровой движок, все достижения (уровень, кр, екр, предметы, рыцарки и т.д.) будут перенесены. Персонажи не заходившие более 30 д
В ближайшие пару недель произойдет переезд на новый игровой движок, все достижения (уровень, кр, екр, предметы, рыцарки и т.д.) будут перенесены. Персонажи не заходившие более 30 дн. на проект будут удалены при переносе.
В новой версии игры будут отсутствовать модули не имеющие отношения к БК2, но постепенно будут добавляться новые локации. Пещеры там завершены, перенести в текущую версию их, к сожалению не получается.
Ориентировочные сроки работ по переезду: до 30 дней. Вы можете продолжать играть и собирать ресурсы - всё это будет перенесено!
Скальп (красный череп) даётся за убийство в бою. Источников два: 1. За убийство игрока — один скальп в сутки с одного персонажа. С того же игрока повторно — только после 00:00. 2.
Скальп (красный череп) даётся за убийство в бою.
Источников два:
1. За убийство игрока — один скальп в сутки с одного персонажа. С того же игрока повторно — только после 00:00.
2. За убийство марочных боссов подземелий — скальп за каждый поход: • Повелитель [10] — Катакомбы • Мастер Грит [11] — Пещера Тысячи Проклятий • Кошмар Глубин [12] — Бездна • Король Валлуар [14] — Подземелье Потерянных
Условие: скальп начисляется только при наличии 5 черепов активности.
Важно: • Страж Сокровищ и другие боты подземелий скальпов не дают. • Бес Алчности даёт обычный (серый) череп активности, а не скальп.
Скальпы нужны для сундука на Центральной площади: чем больше скальпов — тем лучше награда. Открытие сундука и наступление 00:00 обнуляют и черепа, и скальпы.
С 5 октября по 1 ноября в Classic BK проходит хеллоуинский PvP-квест «Ночь Полной Тыквы» . Как участвовать. — Откройте в игровой панели кнопку «Ночь Полной Тыквы» (иконка тыквы) и
С 5 октября по 1 ноября в Classic BK проходит хеллоуинский PvP-квест «Ночь Полной Тыквы».
Как участвовать. — Откройте в игровой панели кнопку «Ночь Полной Тыквы» (иконка тыквы) и выберите один из трёх комплектов: • «Проклятый Клинок» — крит, меч и щит; • «Мигающий Призрак» — уворот, топор; • «Крушитель Кладбища» — осада, молот и щит. — Комплект выдаётся сразу, на 14 дней, и состоит из 14 предметов — все слоты снаряжения. — Выбор комплекта — один раз и навсегда.
Правила квеста. — Комплект можно надеть один раз в сутки. Сняли — переоденетесь только после 00:00. — Пока комплект надет, вы помечены для нападения: атаковать могут только участники квеста с полным комплектом. — Нападать можно раз в 10 минут на одного противника, только на онлайн-персонажа и не на соклановца. — Уровни в квесте не учитываются — решает комплект.
Конфеты и рейтинг. — Каждому участнику — 1000 конфет. — Победа +20, поражение −20; если нападающих двое и больше — награда делится между ними. — Рейтинг виден прямо в окне квеста.
Награды. — 1 место — кольцо «Повелитель Тыкв [10]»; 2 место — «Проклятый Урожай [9]»; 3 место — «Бледная Луна [8]». — Топ-10 — памятный плащ Тыквенного Стража. — Всем участникам, кто провёл хотя бы один бой, — капюшон Тыквенного Духа. — Победители (1–3 места) получают хеллоуинский образ и отметку в нике на 30 дней.
Смена логина и освобождение ников в «Алхимиках онлайн»
В модуле «Алхимики онлайн» появился блок «Смена логина» — теперь имя персонажа можно сменить прямо в игре, а прежние имена — освобождать. Смена логина — 25 екр. — Логин меняется ср
В модуле «Алхимики онлайн» появился блок «Смена логина» — теперь имя персонажа можно сменить прямо в игре, а прежние имена — освобождать.
Смена логина — 25 екр. — Логин меняется сразу, входить в игру нужно будет уже под новым именем (пароль не меняется). — Требования к логину: от 3 до 20 символов, только русские или только английские буквы (смешивать нельзя), а также цифры и символы _ - ~ ^ $ *. — Занятые логины и те, что уже использовались ранее, недоступны. — Смена логина недоступна в бою, в турнире, в походе в пещеру и при вселении в другого персонажа.
Освобождение прошлого логина — 25 екр. — В том же блоке видна история имён персонажа с датами. — Крестик рядом с прошлым ником удаляет его из истории: подтвердите — и логин смогут занять другие игроки. — Освобождать прошлые ники можно в любое время.
Оплата — евроКредиты с вашего банковского счёта, поэтому счёт должен быть открыт.
Каждое освобождение ника фиксируется в истории: администрация видит, кто и когда отказался от логина, поэтому «передать» свой старый ник другому игроку незаметно не получится.
Найти услугу: игровая панель → Алхимики онлайн → блок «Смена логина».
Мы обновили игровой рейтинг — теперь он точнее показывает ваши боевые успехи. — Рейтинг разделён на два: бойцы и маги . Кто вы, определяется по надетым вещам: у мага больше вещей н
Мы обновили игровой рейтинг — теперь он точнее показывает ваши боевые успехи.
— Рейтинг разделён на два: бойцы и маги. Кто вы, определяется по надетым вещам: у мага больше вещей на интеллект, мудрость и ману, у бойца — всё остальное. — Очки дают только боевые действия: статусные бои, хаоты, групповые бои, турниры (в том числе «Башня Смерти»), победы над пещерными ботами и походы в Излом. Обычные дуэли рейтинг больше не меняют. — Рейтинг считается за всё время и не делится по уровням. В конце каждого месяца он уменьшается на 10%. — Появился отдельный рейтинг по победам в турнирах. — Рейтинги по победам и по опыту остались прежними.
В бою с монстром из локации (Бес Алчности, Мироздатель, Мусорщик, Общий Враг) первые 15 секунд идёт подготовка к сражению: никто не бьёт, не применяет приёмы и магию — ни игроки, н
В бою с монстром из локации (Бес Алчности, Мироздатель, Мусорщик, Общий Враг) первые 15 секунд идёт подготовка к сражению: никто не бьёт, не применяет приёмы и магию — ни игроки, ни монстры, ни их копии. В логе боя появляется запись «Сражение начнется через 15 сек...», а если ударить раньше — игра подскажет, сколько секунд осталось.
Кроме того, когда вы нападаете на Беса Алчности, в бой за монстра вступает ваша копия.
Излом Хаоса больше не уменьшает лимит опыта за ботов
Исправлена ошибка, из-за которой походы в Излом Хаоса уменьшали дневной лимит опыта за ботов. Опыт в Изломе за бой не выдаётся, поэтому лимит расходоваться не должен. Всем, кто сег
Исправлена ошибка, из-за которой походы в Излом Хаоса уменьшали дневной лимит опыта за ботов. Опыт в Изломе за бой не выдаётся, поэтому лимит расходоваться не должен. Всем, кто сегодня успел сходить в Излом, лимит восстановили.
Раньше после похода в пещеру задержка действовала сразу на все пещеры. Теперь у каждой пещеры своя задержка: сходив в одну, вы можете отправиться в другую.
Раньше после похода в пещеру задержка действовала сразу на все пещеры. Теперь у каждой пещеры своя задержка: сходив в одну, вы можете отправиться в другую.
Исправлена ошибка, из-за которой в итогах боя с монстром на Центральной площади мог не отображаться один из победителей. Теперь победители и проигравшие указываются верно.
Исправлена ошибка, из-за которой в итогах боя с монстром на Центральной площади мог не отображаться один из победителей. Теперь победители и проигравшие указываются верно.
Ориентировочно с 23:00 до 01:00 будет происходит переезд на новый сервер, игра будет недоступна. Игровой движок будет обновлен, также будут внесены исправления. Персонажи и т.д. вс
Ориентировочно с 23:00 до 01:00 будет происходит переезд на новый сервер, игра будет недоступна. Игровой движок будет обновлен, также будут внесены исправления. Персонажи и т.д. всё сохраниться, переживать не стоит.
\n\n Бездна Этаж 2 1. Скорректирован сопроводительный текст в сундуке-ловушке (обращение в соответствии с полом игрока) 2. Исправлена тележка (до этого из нее неправильно выпадали
\n\nБездна Этаж 2 1. Скорректирован сопроводительный текст в сундуке-ловушке (обращение в соответствии с полом игрока) 2. Исправлена тележка (до этого из нее неправильно выпадали предметы) 3. Исправлена работа выбоин: теперь предметы в них выпадают корректно, а количество игроков, которые могут воспользоваться ими правильное\n\n
Исправления в Пещере Тысячи Проклятий (ПТП) и Бездне
\n\n ПТП Этаж 5 1. Исправлена работа сундуков - теперь в некоторых выпадают тактики Бездна Этаж 1 1. Исправлена работа Фонтана в центре 1 этажа: теперь для активации фонтана требуе
\n\nПТП Этаж 5 1. Исправлена работа сундуков - теперь в некоторых выпадают тактики
Бездна Этаж 1 1. Исправлена работа Фонтана в центре 1 этажа: теперь для активации фонтана требуется зачистить зону вокруг 2. Скорректирован сопроводительный текст (красный текст)\n\n
\n\nАдминистрация поздравляет всех игроков с первым днём Осени! В честь этого праздника запущен квест "День Знаний" и во всех пещерах начали падать пузырьки: Пузырьки можно обменят
\n\nАдминистрация поздравляет всех игроков с первым днём Осени! В честь этого праздника запущен квест "День Знаний" и во всех пещерах начали падать пузырьки:
Пузырьки можно обменять на Тома Знаний у Шейлы в Abandoned Plain (Центральная Площадь > Загадочное место > Излом Хаоса-16).
Общаясь с Шейлой, вы получите предложение помочь ей в научных изысканиях. Только в обмен на помощь: за удачное смешение определенных комбинаций пузырьков, Шейла подарит вам книгу.
Рецепты: = (Интуиция +10)
= (Ловкость +10)
= (Сила +10)
= (Интеллект +10)
= (Сила, Ловкость, Интуиция, Интеллект +5)
ВНИМАНИЕ! Пузырьки выпадают во всех пещерах из монстров с 01 сентября по 15 сентября. Получить квестовую книгу непросто, есть немалый шанс неудачной сборки. При неудаче пузырьки бесследно исчезают и придётся вновь собирать нужные бутылочки с жидкостью. Если вы выбросите любую полученную в этом году книгу, то новую получить уже не сможете (ни выброшенной, ни другого вида). Книги имеют знак Общей судьбы и не могут дариться/продаваться/передаваться. 1 книга в одни руки. Срок годности до 31 августа следующего года. Использований 0/20. Книгу не нужно изучать, она готова к использованию. Владелец книги имеет возможность использовать книгу 20 раз, повышая себе статы. Время действия одной затраченной страницы - 180 минут (3 часа). Эффект замораживается в Общежитии.
При первом использовании книги, кроме эффекта в виде прибавки статов, вы получитеСтраницы с заклятьями. Эти страницы можно положить в карманы и использовать только во время боя. Эффект от использования страниц – рандомный. Он может как временно усилить случайного персонажа, так и ослабить. Причем этим случайным персонажем может быть боец вашей команды или команды противника.
Возможные эффекты при использовании страниц: • Кровожадность (Прием) – Абс. мф. крита: +100 (3 размена) • Особенное проклятье! (Эффект) – сила -10, ловкость -10, интуиция -10, интеллект -10 (до конца боя) • Подлечить (Прием) – восстанавливает некоторое количество HP • Тепловой удар (Прием) – незначительный урон магией • Темное ранение (Эффект) – наносится незначительный урон и половиной этого урона исцеляет случайную цель • Шкура поглощения (Эффект) – щит, полностью поглощающий урон (1 размен) • Элементальный заряд (Эффект) – незначительный урон всеми магическими стихиями • Ядовитые язвы (Яд) – незначительный урон магией (3 размена)
ПТП Этаж 5 1. Исправлено время воскрешения ботов (время воскрешения было неправильным) 2. Скорректирован сопроводительный текст (красные надписи при ошибке) 3. Вместо двух алтарей
ПТП Этаж 5 1. Исправлено время воскрешения ботов (время воскрешения было неправильным) 2. Скорректирован сопроводительный текст (красные надписи при ошибке) 3. Вместо двух алтарей сделан один правильный - Алтарь Осколков, а также восстановлена его работа (теперь в нем можно собрать Ключ Портала и Отпирающую руну) 4. Восстановлена работа решетки - теперь она отпирается ключом 5. Исправлена работа двери, ведущей в коморку Мастера Грита - теперь она работает 6. Теперь из сундуков можно добыть Тактики, они выпадают с некоторой долей вероятности
ПТП Этаж 3 1. Фонтан Зачарованных гор теперь имеет скрытый механизм: чтобы покинуть Коридор на 3 этаже ПТП при помощи фонтана, нужно нажать на него. Если в этот момент у вас есть д
ПТП Этаж 3 1. Фонтан Зачарованных гор теперь имеет скрытый механизм: чтобы покинуть Коридор на 3 этаже ПТП при помощи фонтана, нужно нажать на него. Если в этот момент у вас есть драгоценный камень и пустая бутылка - вы получите эликсир, затем нужно повторно нажать на фонтан и вас перенесет на 4 этаж ПТП. Если у вас не оказалось нужных ингредиентов, то вас сразу же перенесет на 4 этаж!
ПТП Этаж 4 1. Исправлены действия ботов: некоторые монстры нападали на вас через стену. Их удалось утихомирить. Теперь они нападают только в пределах зоны досягаемости.
\n\nИз-за постоянной агрессии активных игроков на слабых персонажей низкого уровня, было введено ограничение. Скальпы (красные черепа) теперь можно получить только с персонажей сво
\n\nИз-за постоянной агрессии активных игроков на слабых персонажей низкого уровня, было введено ограничение. Скальпы (красные черепа) теперь можно получить только с персонажей своего уровня, на 1-3 уровня ниже вас и уровней старше вас.\n\n
Например: персонаж 11 уровня может взять скальп только с 8-21 уровней.
ПТП Этаж 3 1. Скорректировано требование для получения Зелий из фонтанов (красным шрифтом при использовании фонтана) - если у вас нет Бутылки или Драгоценного Камня, то система опо
ПТП Этаж 3
1. Скорректировано требование для получения Зелий из фонтанов (красным шрифтом при использовании фонтана) - если у вас нет Бутылки или Драгоценного Камня, то система оповестит Вас 2. Скорректировано условие для получения Снадобья Стойкости (Условие: Фонтан Отрицания выдает только первым 2 игрокам в команде, а Фонтан Зачарованных гор только первым 3 игрокам в команде) 3. Обнаружен и удален лишний телепорт, который сокращал путь игрока, тем самым лишая удовольствия полного прохождения пещеры