В игру добавлена система Достижений! Теперь ваши успехи не останутся незамеченными - зарабатывайте достижения за различные игровые действия: победы в физических боях, победы во все
В игру добавлена система Достижений!
Теперь ваши успехи не останутся незамеченными - зарабатывайте достижения за различные игровые действия: победы в физических боях, победы во всех видах сражений, убийство пещерных монстров, плавка уникальных рун, победы в Руинах старого замка, победы в Призовых боях, покорение Башни Смерти, участие в турнирах.
- Каждое достижение имеет семь уровней: от Бронзы до Алмаза. Повышайте ранги и получайте награды - кредиты и екредиты. - Открыть панель достижений можно через Инвентарь, наверху появилась кнопка «Достижения» рядом с кнопкой «Образы». - Также достижения других игроков отображаются у них в информации о персонаже.
Внимание: система работает в пробном режиме с тестовыми наградами. Достижения будут дополняться и обновляться. Следите за новостями!
В режиме "Тестирования" добавлены Ежедневные задания . В данный момент ведутся работы по добавлению Монстров ЦП , Противостояния , а также Бонус за онлайн и турнир: Руины Старого З
В режиме "Тестирования" добавлены Ежедневные задания. В данный момент ведутся работы по добавлению Монстров ЦП, Противостояния, а также Бонус за онлайн и турнир: Руины Старого Замка. Всё это будет добавлено в течении ближайшего времени, возможно до конца недели.
update: Добавлен Бонус за онлайн
После завершения работ будут проведены конкурсы по лучшей идеи наполнения наград в новых событиях, Будьте готовы!
- Каждый час, в 15 минут (Например: 09:15, 10:15, ... и т.д.) будет появляться Бес Алчности [16]. - Монстр достаточно сильный и работает в тестовом режиме (завтра будет проводиться
- Каждый час, в 15 минут (Например: 09:15, 10:15, ... и т.д.) будет появляться Бес Алчности[16]. - Монстр достаточно сильный и работает в тестовом режиме (завтра будет проводиться доработка монстров). - За победу вы получите: VIP (1 дн.) - Все VIP свитки из монстров ЦП будут удалены через неделю. - Добавлены счетчики отображения следующего появления монстров.
- Урон от Вспышки теперь корректно увеличивается от Цели Огня на цели - \n\n Каменный Цветок , \n\n \n\n Пылающий Ужас , \n\n\n Заряд: Шок теперь учитывают защиту от ошеломления на
- Урон от Вспышки теперь корректно увеличивается от Цели Огня на цели - \n\nКаменный Цветок, \n\n\n\nПылающий Ужас, \n\n\nЗаряд: Шок теперь учитывают защиту от ошеломления на цели - \n\nЗнак Огня теперь корректно добавляет мощность магии огня - \n\nЗаземление: Ноль теперь корректно повышает урон оружием и магией по цели - \n\nРазогрев теперь корректно увеличивает мощность магии огня, а не весь урон от заклинания - Исправлено влияние \n\n\n\nСтойкость,\n\nЯрость и \n\nПуть щита на урон магическими приемами, до этого они не учитывались в формуле - \n\nЖертва Огню теперь жертвует 10% от максимальных HP мага, защитные приемы не действуют на этот урон (это жертва, а не урон по магу) - Интеллект теперь добавляет мощность магии Света (%), мощность магии Тьмы (%) и мощность Серой магии (%) - \n\nЛедяное Спасение теперь подвержено мф. мага (мощность магии воды, защита от магии воды и т.д.) - Острая грань теперь подвержено мф. мага (мощность колющего урона и т.д.), а также мф. цели (защита от колющего урона и т.д.) -\n\nКаменный Удар теперь \n\nподвержено мф. мага (мощность дробящего урона и т.д.), а также мф. цели (защита от дробящего урона и т.д.)\n\n - Каменный Страж теперь вмешивается в поединок с 1200 HP и характеристиками: 15-10-10-125 , а также не создает зависание, если повторно выпустить несколько стражей в течении поединка
- Исправлено движение монстров через игроков и обьекты - Исправлено повторное вмешательство монстров в бой - Исправлена мощность ботов при вмешательстве в бой
- Исправлено движение монстров через игроков и обьекты - Исправлено повторное вмешательство монстров в бой - Исправлена мощность ботов при вмешательстве в бой
В Государственный магазин добавлен свиток \n\n Перерождения [0] . После использования этого свитка ваш персонаж будет перерожден со всеми предметами, достижениями в пещерах и креди
В Государственный магазин добавлен свиток \n\nПерерождения [0]. После использования этого свитка ваш персонаж будет перерожден со всеми предметами, достижениями в пещерах и кредитами, евро-кредитами. Сброшено будет: Опыт, Уровень, Эффекты, Пристрастия. Повторно получать кредиты за аппы вы не будете до тех пор пока не достигнете опыта который вы сбросили.
Теперь при покупке \n\n \n\n Артефактов они связываются \n\n \n\nсудьбой с покупателем и их нельзя отремонтировать. Для ремонта артефактов будут введены свитки в пещеры. Старые арт
Теперь при покупке \n\n\n\nАртефактов они связываются \n\n\n\nсудьбой с покупателем и их нельзя отремонтировать. Для ремонта артефактов будут введены свитки в пещеры. Старые артефакты стали "раритетными", их можно передавать и ремонтировать.
Исправления в боевой системе: - Во время пропуска хода больше нельзя нанести контрудар. - При магическом пропуске хода у магов больше не выставляется блок головы. - Исправлено начи
Исправления в боевой системе: - Во время пропуска хода больше нельзя нанести контрудар. - При магическом пропуске хода у магов больше не выставляется блок головы. - Исправлено начисление урона за отложенный урон магией (отравление, оледенение и т.д.). - Исправлено получение тактик \n\nнанесённого урона при добивании цели магическим приемом.
Из-за ночной перезагрузки сервера произошел сбой подключения базу данных, она не смогла восстановить работу автоматически. Работы завершены, работы базы данных восстановлена. Админ
Из-за ночной перезагрузки сервера произошел сбой подключения базу данных, она не смогла восстановить работу автоматически. Работы завершены, работы базы данных восстановлена.
Администрация приносит свои извинения за неудобства.
\n\nДобавлена кнопка "Сгруппировать все предметы". При её нажатии выполняется автоматическая группировка всех совместимых предметов в текущем разделе инвентаря.\n\n upd: Теперь кно
\n\nДобавлена кнопка "Сгруппировать все предметы". При её нажатии выполняется автоматическая группировка всех совместимых предметов в текущем разделе инвентаря.\n\n
upd: Теперь кнопка группирует вещи во всём инвентаре.
Переписана группировка предметов, теперь можно группировать предметы которые отличаются параметрами (срок годности, судьба и т.д.): - предметы с разными параметрами можно объединит
Переписана группировка предметов, теперь можно группировать предметы которые отличаются параметрами (срок годности, судьба и т.д.): - предметы с разными параметрами можно объединить, отметив нужные параметры галочками - отмеченные параметры усредняются или наследуются от заполненного предмета - неотмеченные параметры должны полностью совпадать - если параметр есть только у одного предмета - объединение невозможно
1. В игру были добавлены свитки: \n\n Звездная сила , \n\n Звездная ловкость и \n\n Звездная интуиция . Эти свитки нельзя использовать одновременно друг с другом, а также со свитка
1. В игру были добавлены свитки: \n\nЗвездная сила, \n\nЗвездная ловкость и \n\nЗвездная интуиция. Эти свитки нельзя использовать одновременно друг с другом, а также со свитками Сила великана, Скорость змеи, Предчувствие, Ледяной интеллект и Мудрость веков. Эти свитки доступны в магазине "Берёзка". 2. Свитки \n\nСила великана, \n\nСкорость змеи, \n\nПредчувствие, \n\nЛедяной интеллект и \n\nМудрость веков можно использовать одновременно. Эти свитки замещают эффекты Звездной силы, Звездной ловкости и Звездной интуиции. Также эти свитки больше недоступны в магазине "Берёзка" и будут выпадать только в Новогодних Сундуках.
Система \n\n \n\n Артефактов будет переработана и все артефакты купленные с \n\n20.06.2026 будут иметь свойство "не подлежит ремонту", а для ремонта таких артефактов будет требоват
Система \n\n\n\nАртефактов будет переработана и все артефакты купленные с \n\n20.06.2026 будут иметь свойство "не подлежит ремонту", а для ремонта таких артефактов будет требоваться свиток ремонта, который нужно будет использовать в кузнице Emeralds City.
Артефакты купленные до \n\n20.06.2026 будут считаться "раритетными" и будут ремонтироваться в Ремонтной мастерской.
1. С каждой волной монстры становятся чуть сильнее. 2. Приёмы \n\n Натиск и \n\n Круговая защита теперь нельзя использовать в Изломе. 3. Исправлен баг из-за которого можно было сня
1. С каждой волной монстры становятся чуть сильнее. 2. Приёмы \n\nНатиск и \n\nКруговая защита теперь нельзя использовать в Изломе. 3. Исправлен баг из-за которого можно было снять эффект \n\nКасание Хаоса. 4. Все образцы, вещи, свитки из Излома Хаоса были изьяты у игроков, компенсации за это не будет (из-за того что вещи и образцы были получены при помощи багов).
В тестовом режиме открыт Излом Хаоса ! В Abandoned plain , справа от ЦП, находится вход в Излом Хаоса и магазин излома. Пока-что действует любительская версия излома, уже выпадают
В тестовом режиме открыт Излом Хаоса! В Abandoned plain, справа от ЦП, находится вход в Излом Хаоса и магазин излома. Пока-что действует любительская версия излома, уже выпадают Образцы и повышается репутация Излома. - Победить в Изломе нельзя - Образцы выдаются после выхода из поединка - Каждую волну Вы восстанавливаете +25% HP
В магазине излома можно приобрести: 1. Наручи Адаптации [9] и [10] уровня. 2. Персональные Амулеты Защиты (ПАЗ) с различными свойствами. 3. \n\nЗачарования Адаптации: Добавляет свободные характеристики для распределения в определённый предмет.
Вы можете обменять \n\n\n\nОбразцы на \n\n\n\nИдеальные образцы в магазине излома.